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HNは『霞ヶ蓮』かすがれん と読む
創作投稿と日常語りやゲームスクショ投稿もします。
基本時間無くて作品の追加は亀遅いし、偏屈で主張欲強いバーサーカーで、ここでは注意したですが辛口あり得るので注意してください。
人付き合い出来ず、心情的な事情でコメント欄は閉じてフォロー・グループなどの関わりは避けています。
詳しくは詳細プロフィール記事に。
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※この記事は作品が出来て来たら、それに合わせて手を加える予定です。
これがモンハンワイルズの『たこシあ』ですか?
FF16クリアについて(ネタバレ満載)
Xに『#練八プレイ記』タグ付けて書いてるFF16プレイ記事のクリア時の補足です。
戦闘演出が良く映像見せと操作箇所の塩梅が上手いと私は思うけど、ガッソリ操作続けたい人には向かないだろうね
— 滓ヶ屋練八 (@kasuga8a_ren8) February 28, 2025
そんな人やらないで🩷
結末は『想像にお任せ』さ強いというか。
個人的には明確に描く方が好きかな…
『ファイナルファンタジー』というタイトルの触れ方は好き。#FF16 #練八プレイ記

長くなりそうで、中々活用できないブログに書く事にしたら、制限気にする必要ないと考察巡らせた感想も追加したりでかなり伸びた…。
…次に予定するモンハンワイルズの発売が1カ月切った時期に、この記事書くせいで『海の慟哭』が進まない変な事態にも陥ったし…(^_^;)(今はクリア済み)
その後体調悪くなったり色々あって余計に遅くなる(汗
BGMも気に入り耳コピしてるの多く久々にサントラ購入。渋谷のスクエニガーデンがオープンしたての頃にUltimate Edition購入したのよね。(他の購入物と)
今のPC、ドライブ無いから買わないとだけど…

悪い言われ様を耳にして、プレイする前とラストの内容で身構えていましたが、触れたら不安は逆転、結構自分に合ったFFでした。
そうで無くても日本ゲーム市場弱いのに、ゲームに触れる気持ち差し支えるアンチはやはり害ですね。
推しゲームの布教活動でもしてれば良いのに。
スクエニは方針出したの正解である。
「カスタマーハラスメントに対する対応方針」公開のお知らせ
— スクウェア・エニックス (@squareenix_jp) January 10, 2025
私はFFシリーズは『触れながら進める映像作品』として好いている所がありますが、FF16はムービーの中で操作させる面が絶妙で、最後もいい感じに締めれられるし、UIも演出に組み込んで、
ただ映像流す事から頭ひとつ抜けた『ゲームならではの見せ方』が成っていると思う。
ただ操作は途切れさせられたり自由度は制限される事もあるので『ひたすら操作し続けたい』人には向かないと思うので触れないでね(はあと)
因みに一周目でサブクエは全て進めました。こうゆうの気になる性分で…
ただ一周目はスルー推奨だったようですね。
確かにメインシナリオ展開は合間に発生するサブクエ進めるタイミング掴みにくくは感じて
『今なら… 』と隙を見て駆け回る感覚だった(汗)
まあ最後の解釈を左右させると聞いて納得かな…。
以下、特定人物の生存のについて、自分なりの解釈を。感想加えたり気付いたら他FFネタにも触れています。
FFTやKHIIのネタバレにもちょっと触れています。
いつもの時間無さで調べ足らず、設定など相違点あり得る事を了承下さい。
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