モンハンワイルズ FF5重ね着纏め
モンハンワイルズではOBTからFF5のファリス風にメイクしてジョブ衣装を再現する事を楽しんでいましたが、
元々上手くなく時間も中々確保できないし、心情の関係でマルチプレイできない中で高難易度も増え、期間限定など苦手なソシャゲ要素でプレイ継続させようとしたり、
開発者のさせたいことの押し付け(熟せないと進めない といった融通なさもあるし)やその拘りに不便さや苦手さを感じ、
更に2/8の選挙以降の情勢不安さ増すといった様々な事でモチベが低下し、MR開発中の情報出たり最終アップデートした頃は結構離れていますた…
元々プレイ記事を書いていたXアカウントも方向変えて趣味に触れなくなったので、こちらに一纏めにしました。
零式オメガといった一部の装備は入手できていませんし、MR出ても続けるかは分かりません。
同じ開発者のワールドも購入済みですが、苦手なものが全く同じと聞いやる気失せましたし…^_^;
別の記事も、方向性変更から載せていたX垢のリンクや埋め込みを外しました。
続きを読むFF16クリアについてラスト自己解釈(ネタバレ満載)

長くなりそうで、中々活用できないブログに書く事にしたら、制限気にする必要ないと考察巡らせた感想も追加したりでかなり伸びた…。
…次に予定するモンハンワイルズの発売が1カ月切った時期に、この記事書くせいで『海の慟哭』が進まない変な事態にも陥ったし…(^_^;)(今はクリア済み)
その後体調悪くなったり色々あって余計に遅くなる(汗
BGMも気に入り耳コピしてるの多く久々にサントラ購入。渋谷のスクエニガーデンがオープンしたての頃にUltimate Edition購入したのよね。(他の購入物と)
今のPC、ドライブ無いから買わないとだけど…

悪い言われ様を耳にして、プレイする前とラストの内容で身構えていましたが、触れたら不安は逆転、結構自分に合ったFFでした。
確かに合わない人には合わない出来なのも感じますが、それは毎回変えるFFの作風故ですし、
そうで無くても日本ゲーム市場は弱いのに、ゲーム楽しんでる人に突っかかるレベルのアンチはやはり害ですね。
その労力で推しゲームの布教活動をすれば良いのに。
スクエニは方針出したの正解である。
「カスタマーハラスメントに対する対応方針」公開のお知らせ
— スクウェア・エニックス (@squareenix_jp) January 10, 2025
私はFFシリーズは『触れながら進める映像作品』として好いている所がありますが、FF16はムービーの中で操作させる面が絶妙で、最後もいい感じに締めれられるし、UIも演出に組み込んで、
ただ映像流す事から頭ひとつ抜けた『ゲームならではの見せ方』が成っていると思う。
ただ操作は途切れさせられたり自由度は制限される事もあるので『ひたすら操作し続けたい』人には向かないと思うので触れないでね(はあと)
因みに一周目でサブクエは全て進めました。こうゆうの気になる性分で…
ただ一周目はスルー推奨だったようですね。
確かにメインシナリオ展開は合間に発生するサブクエ進めるタイミング掴みにくくは感じて
『今なら… 』と隙を見て駆け回る感覚だった(汗)
まあ最後の解釈を左右させると聞いて納得かな…。
ラストの結末は『想像にお任せ』さ強く、個人的には明確に描く方が好きかな…
以下、特定人物の生存のについて、自分なりの解釈を。感想加えたり気付いたら他FFネタにも触れています。
FFTやKHIIのネタバレにもちょっと触れています。
いつもの時間無さで調べ足らず、設定など相違点あり得る事を了承下さい。
続きを読む



